home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000085_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 4 19:11:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id TAA28533;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 4 Sep 1995 19:11:15 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id RAA24864 for amos-out; Mon, 4 Sep 1995 17:55:37 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA24861 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 4 Sep 1995 17:55:36 -0400
  4. Received: from vifa1.freenet.victoria.bc.ca (uv334@vifa1.freenet.victoria.bc.ca [199.60.222.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA23198;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 4 Sep 1995 17:55:34 -0400
  5. Received: (from uv334@localhost) by vifa1.freenet.victoria.bc.ca (8.6.9/8.6.9) id OAA03535; Mon, 4 Sep 1995 14:55:18 -0700
  6. Date: Mon, 4 Sep 1995 14:55:18 -0700 (PDT)
  7. From: John Bintz <uv334@freenet.victoria.bc.ca>
  8. Subject: Re: Group Effort Game
  9. To: Robert Andrew Currie <racurrie@acs.ucalgary.ca>
  10. cc: amos-list@access.digex.net
  11. In-Reply-To: <9509041758.AA39288@acs3.acs.ucalgary.ca>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9509041446.A759-0100000@vifa1>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. On Mon, 4 Sep 1995, Robert Andrew Currie wrote:
  19.  
  20. >     Someone asked for ideas for games. I would like to see if
  21. > it is possible to create a fantasy doom-like adventure. Instead
  22. > of guns and ammo, the players would use swords and sorcery. We
  23. > could include a multiple player modem or network mode. The engine
  24. > for the display would probably have to be written in c or
  25. > assembler and called from within amos and we might have to make
  26. > certain restrictions for it so that the game does not bog down
  27. > but overall I think it is certainly possible.
  28. >     What does everyone else think?
  29. >             Robert Currie
  30. Methinks you want to redo Heretic. 8^)  And almost all of the
  31. game functions would have to be in C.  My A500 has enough
  32. trouble doing 3D line grafx, let alone texture-mapped
  33. grafx, which are about three times slower!
  34.  
  35. Of course, I've never used C or ASM, so I wouldn't know
  36. how fast it could possibly get.  But it would seem
  37. that AMOS wouldn't even be needed because the engine
  38. would be the core of the program.  It sounds like
  39. a neat idea, if you could get it fast enough.  Need someone
  40. to draw the blood? 8^)
  41.  
  42. John C. Bintz - uv334@freenet.victoria.bc.ca
  43. WWW:  http://www.lookup.com/Homepages/10794/home.html
  44. "If at first you don't succeed, blame it on your parents!"
  45.                                                  -Yakko Warner
  46.